miércoles, 6 de mayo de 2009

Robots


Un robot es una entidad virtual o mecánica artificial. En la práctica, esto es por lo general un sistema electro-mecánico que, por su apariencia o sus movimientos, ofrece la sensación de tener un propósito propio.La palabra robot puede referirse tanto a mecanismos físicos como a sistemas virtuales de software, aunque suele aludirse a los segundos con el término de bots.

Por lo general, la gente reacciona de forma positiva ante los robots con los que se encuentra. Los robots domésticos para la limpieza y mantenimiento del hogar son cada vez más comunes en los hogares.No obstante, existe una cierta ansiedad sobre el impacto económico de la automatización y la amenaza del armamento robótico, una ansiedad que se ve reflejada en el retrato a menudo perverso y malvado de robots presentes en obras de la cultura popular.





sábado, 28 de marzo de 2009

3D en la calle, Julian Beever

Julian Beever, es un hombre que hace arte con tiza en calles, pavimento y murales. Todo en 3D y creando una ilusion óptica asombrosa.

Muestra de sus obras:

Alternador

El Alternador es un objeto destinada a transformar la energía mecánica en eléctrica, generando, mediante fenómenos de inducción, una corriente alterna.
Los alternadores están fundados en el principio de que en un conductor sometido a un campo magnético variable se crea una tensión eléctrica inducida cuya polaridad depende del sentido del campo y su valor del flujo que lo atraviesa.
Un alternador consta de dos partes fundamentales, el inductor, que es el que crea el campo magnético y el inducido que es el conductor el cual es atravesado por las líneas de fuerza de dicho campo magnético.



Juegos topológicos

La bola del demonio:

Consiste en quitar el nudo formado por una cuerda cualquiera, y no puede quitar las dos bolas de plástico o madera.Es un juego topológico muy sencillo.
Materiales:

-2 bolas de plástico o madera
-una cuerda


Rompecabeza africano topologíco:
Es un juego topológico de cuerda muy famoso y consite quitar la cuerda sin quitar las bolas.
Materiales:
-1 cuerda
-2 bolas pequeñas
-Madera

Motor simple


Construir un motor eléctrico es fácil, bastará con crear un campo magnético alrededor de un eje, para hacerlo girar. En este caso, utilizaremos una pila así como un tornillo, que servirá de eje, un cable de cobre y un imán en forma de disco de neodimio.
Hay que situar el tornillo entre la pila y el imán, de tal forma que las tres piezas aparezcan juntas por el efecto del imán. Aquí podemos observar ambos polos de la pila. Si ponemos en contacto el polo positivo de la pila al tornillo, éste girará en un sentido determinado. Si por el contrario, lo ponemos en contacto con el polo negativo, girará en sentido contrario. Esto se debe al campo que se crea en torno al tornillo, si es positivo o negativo, al igual que ocurre con el vórtice a un lado y otro del ecuador.
Sólo hay que conectar el cable de cobre al extremo libre de la pila y al imán en el otro extremo del tornillo y comenzará a girar el tornillo.

sábado, 21 de marzo de 2009

Jaulas de faraday


El efecto jaula de Faraday provoca que el campo electromagnético en el interior de un conductor en equilibrio sea nulo, anulando el efecto de los campos externos. Esto se debe a que, cuando el conductor está sujeto a un campo electromagnético externo, se polariza, de manera que queda cargado positivamente en la dirección en que va el campo electromagnético, y cargado negativamente en el sentido contrario. Puesto que el conductor se ha polarizado, este genera un campo eléctrico igual en magnitud pero opuesto en sentido al campo electromagnético, luego la suma de ambos campos dentro del conductor será igual a 0.

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